استكشاف اتجاهات سوق ألعاب الجوال في 2021-2022: رؤى وتحليلات رئيسية
تعمق في أحدث الاتجاهات والرؤى من إحصائيات سوق ألعاب الهاتف المحمول 2021-2022. اكتشف كيف تطورت الصناعة واكتسب رؤى قيمة من تحليلنا المتعمق | العاب الموبايل | اتجاهات الألعاب
مرحبًا بكم لقد استغرق الأمر وقتًا طويلاً لكنني تمكنت من الحصول على أحدث الإحصائيات حول أفضل الألعاب / الأنواع / الناشرين على الأجهزة المحمولة والاطلاع على التركيبة السكانية للاعبين على الأجهزة المحمولة ومتوسط مؤشرات الأداء الرئيسية. باختصار الكثير من المعلومات المفيدة لذا إليك 10 حقائق جديدة اليوم:
- اكتسبت Free Fire أكبر عدد من التنزيلات ودفع اللاعبون أكبر قدر من المال في لعبة روبكس، ولدى ببجي موبايل أكثر المستخدمين نشاطًا شهريًا.
- 55٪ من هواة الألعاب من الإناث.
- 85٪ من هواة الألعاب لا يعتبرون أنفسهم لاعبين.
- الذين يلعبون الألعاب غير الرسمية المفرطة يقومون بتنزيل ألعاب أكثر بعشر مرات من لاعبي الأنواع الأخرى.
- 74٪ من لاعبي الألعاب على الأجهزة المحمولة في الولايات المتحدة يرغبون في مشاهدة مقاطع فيديو ترويجية مقابل محتوى داخل اللعبة.
- يقول 82٪ من هواة الألعاب على الأجهزة المحمولة إنهم يحبون ألعاب الهاتف المجانية التي تحتوي على إعلانات أفضل من الألعاب المدفوعة بدون إعلانات.
- 95٪ من إنفاق لاعبي ألعاب الهاتف المحمول هو عمليات شراء داخل اللعبة ومن المرجح أن تقوم النساء بعمليات شراء داخل اللعبة أكثر من الرجال.
- يشاهد لاعبو الألعاب العرضية الفائقة ضعف الإعلانات التي يشاهدها لاعبو الأنواع الأخرى.
- الولايات المتحدة تتصدر الصدارة من حيث الحد الأقصى للتكلفة الفعلية لكل ألف ظهور لجميع أنواع الإعلانات.
- يبلغ متوسط احتفاظ المستخدمين في اليوم الأول لأفضل (25٪) الألعاب العرضية 30٪ ومعدل التثبيت 51٪.
ليس سراً أن سوق ألعاب الهاتف المحمول ينمو. على مدار العامين الماضيين رأينا ألعاب الهاتف تحطم الأرقام القياسية وتدر إيرادات بمليارات الدولارات.
المزيد والمزيد من اللاعبين يستخدمون الأجهزة المحمولة لممارسة الألعاب. إنها مريحة وسهلة وممتعة. بالإضافة إلى ذلك، لا يوجد تأمين للموقع، والذي لا يمكن قوله لأجهزة الكمبيوتر أو وحدات التحكم. التركيبة السكانية للاعبين على الهاتف المحمول تتغير أيضًا.
يعد تتبع الاتجاهات ومعرفة سوق ألعاب الهاتف المحمول بعمق طريقة لاتخاذ قرارات مستنيرة إذا كنت مطورًا أو معلنًا للألعاب ،فيجب أن تعرف صناعة ألعاب الهاتف المحمول من الداخل إلى الخارج.
إحصائيات عامة عن الألعاب المحمولة لعام 2021
- في عام 2021 هناك 3.9 مليار مستخدم للهواتف الذكية في جميع أنحاء العالم. (Newzoo).
- يصل إنفاق المستهلكين على ألعاب الهاتف المحمول إلى 116 مليار دولار في عام 2021 بزيادة قدرها 16 مليار دولار عن عام 2020 (AppAnnie)
- بحلول عام 2025 سيصل إنفاق اللاعبين إلى 138 مليار دولار (SensorTower).
- الصين والولايات المتحدة واليابان هي أكبر ثلاثة محركات لإيرادات ألعاب الهاتف المحمول في عام 2021 بإيرادات بلغت 56 مليار دولار و 43 مليار دولار و 20 مليار دولار على التوالي. (AppAnnie)
- احتلت الصين والهند والولايات المتحدة المرتبة الأولى من حيث التنزيلات في عام 2021 مع 98 مليارًا و 26 مليارًا و 12 مليار تنزيل على التوالي. (AppAnnie)
- قام اللاعبون بتنزيل 82.98 مليار لعبة محمولة في عام 2021 (AppAnnie)
- بحلول عام 2025، من المتوقع أن يأتي 58٪ من إيرادات App Store من تطبيقات غير الألعاب و 42٪ من تطبيقات الألعاب. (برج الاستشعار)
- تشير التقديرات إلى أنه بحلول عام 2025 سيأتي 71٪ من إيرادات جوجل بلاي من ألعاب الهاتف المحمول. (برج الاستشعار)
- من المتوقع أن يصل انتشار المستخدمين إلى 28.5٪ بحلول عام 2025 (Statista).
- تستمر أرباح جوجل بلاي في النمو بمعدل أعلى من عائدات متجر ابل ستور، من 6٪ إلى 13.2٪. (تحليلات الألعاب).
أفضل أنواع ألعاب الهاتف المحمول من خلال مشاركة الأرباح
وفقًا لـ Statista، كانت هذه هي أفضل أنواع ألعاب الهاتف المحمول في الولايات المتحدة في عام 2021 من خلال حصة أرباح نظام iOS:
أحجية (21.18٪)
كازينو / فتحات الإنترنت (18.9٪)
الاستراتيجية (17.17٪)
آر بي جي (14.23٪)
المحاكاة (10.4٪)
مطلق النار (5.56٪)
لايف ستايل (3.86٪)
الرياضة (3.4٪)
AR / المعتمد على الموقع (1.67٪)
القيادة (1.6٪)
أركيد (1.34٪)
ألعاب الورق (0.62٪)
هايبر كاجوال (0.06٪)
أهم الأنواع الفرعية لألعاب الجوال لعام 2021 من خلال التنزيلات
وفقًا لتقرير AppAnnie's State of Mobile 2022، تلقت هذه الأنواع الفرعية أكبر عدد من التنزيلات في عام 2021:
Action (Hyper-Casual) - 4.01 مليار
اللغز (هايبر كاجوال) - 3.78 مليار
المحاكاة (Hyper-Casual) - 3.15 مليار
أطفال (آخرون) - 2.57 مليار
القيادة (المحاكاة) - 1.63 مليار
.io (هايبر كاجوال) - 1.41 مليار
Runner (Action) - 1.20 مليار
Creative Sandbox - 1.12 مليار
رياضات المحاكاة - 1.10 مليار
الحيوانات الأليفة (محاكاة) - 0.90 مليار
إحصائيات لاعبي الهاتف المحمول لعام 2022
فيما يلي بعض الإحصائيات المثيرة للاهتمام حول لاعبي الأجهزة المحمولة.
الخصائص الديمغرافية للاعبين على الجوّال
- بحلول عام 2023 ، سيكون هناك 3.7 مليار لاعب على الأجهزة المحمولة في جميع أنحاء العالم. (Newzoo).
- 55٪ من هواة الألعاب من الإناث و 45٪ من الذكور. (ستاتيستا)
- أكثر من 50٪ من هواة الألعاب تزيد أعمارهم عن 34 عامًا. (mediakix)
- متوسط عمر اللاعب على الأجهزة المحمولة هو 36. (MoPub)
- يشكل الأشخاص الذين تزيد أعمارهم عن 45 عامًا ما يقرب من ثلث لاعبي الألعاب على الأجهزة المحمولة. (mediakix)
- يقضي الجيل Z وجيل الألفية وقتًا أطول في اللعب مقارنة بأي ترفيه آخر. (newzoo)
- 85٪ من هواة الألعاب على الأجهزة المحمولة لا يعتبرون أنفسهم لاعبين. (mediakix)
- في المتوسط ، تستمر جلسات الألعاب على الأجهزة المحمولة للسيدات لمدة أطول بنسبة 25٪ مقارنة بالرجال. (MoPub)
- 43٪ من اللاعبات يلعبن أكثر من خمس مرات في الأسبوع. (MoPub)
- 38٪ من اللاعبين يلعبون أكثر من خمس مرات في الأسبوع. (MoPub)
- يقضي المستخدمون 90٪ من وقت استخدام هواتفهم الذكية على التطبيقات والألعاب. (تسويق إلكتروني)
- في المتوسط ، يلعب اللاعبون ما بين لعبتين إلى خمس ألعاب محمولة شهريًا. (AppAnnie)
- يقضي المستخدمون ثلاث ساعات ونصف الساعة على الأجهزة المحمولة كل يوم ويقضي 11٪ من هذا الوقت على ألعاب الهاتف المحمول. (تسويق إلكتروني)
- في المتوسط ، يقوم اللاعبون العابرون للهواتف المحمولة بتنزيل ألعاب أكثر بعشر مرات من اللاعبين الآخرين. (VentureBeat)
- أكثر من 50٪ من اللاعبين يلعبون الأجهزة المحمولة
- الألعاب أثناء وجودك في المرحاض. (mediakix)
ما الذي يحفز المستخدمين على ممارسة ألعاب الجوال
الأسباب الرئيسية التي تجعل المستخدمين يلعبون ألعاب الهاتف المحمول هي:
- لتخفيف الضغط؛
- لتضييع الوقت
- ليشعروا وكأنهم في عالم مختلف أو بشخصية مختلفة؛
- اشعر بتجربة إكمال شيء صعب؛
- التعبير عن شيء فريد عن أنفسهم؛
- للبقاء على اتصال مع الأشخاص الذين تعرفهم؛
- لتجربة الإثارة لشيء فريد؛
- ليكونوا في موضوع هم شغوفون به خارج الألعاب.
وفقًا لتقرير AppAnnie's State of Mobile 2022، تواصل الأجهزة المحمولة قيادة الإنفاق على الإعلانات الرقمية على مستوى العالم. بالإضافة إلى ذلك على الرغم من تغييرات IDFA، فقد اندفعت مليارات الدولارات إلى إعلانات الهاتف المحمول.
في عام 2020، بلغ الإنفاق العالمي على إعلانات الجوال 240 مليار دولار.
في عام 2021، وصل هذا الرقم إلى 295 مليار دولار.
تتوقع AppAnnie أن يصل الإنفاق العالمي على إعلانات الجوال إلى 350 مليار دولار في عام 2022.
إحصائيات ألعاب الهاتف المحمول: مؤشرات الأداء الرئيسية حسب النوع الذي تحتاج إلى معرفته في عام 2022
في هذا القسم نقدم لك بيانات حول أهم المقاييس لكل فئة لعبة - الاحتفاظ بالمستخدمين، ووقت اللعب، ومتوسط مدة الجلسة، وعدد الجلسات، ومعدل التثبيت.
مصدر البيانات: GameAnalytics Benchmarks +
تتعلق البيانات بأنواع غير رسمية وكلاسيكية ومتوسطة المدى. إليك كيفية تصنيف GameAnalytics لها.
النوع غير الرسمي: الحركة، والمغامرة، والأروقة، والألعاب غير الرسمية، وألعاب الألغاز.
النوع الكلاسيكي: ألعاب الطاولة، online card games ،casino / online slots، الاختبارات القصيرة وألعاب الكلمات.
النوع المتوسط: متعدد اللاعبين، ألعاب تقمص الأدوار، أجهزة محاكاة، إستراتيجية، سباقات، ألعاب رياضية / online slots.
الأفكار النهائية حول إحصاءات الألعاب المحمولة لعام 2023
إذا حكمنا من خلال إحصاءات الألعاب المحمولة هذه، فمن الواضح أن سوق ألعاب الهاتف المحمول سيستمر في النمو في عام 2023 وما بعده. من المهم الانتباه إلى التركيبة السكانية المتغيرة باستمرار لمشغلي الأجهزة المحمولة. يمكننا أن نرى أن مفهوم "اللاعب" قد تغير.
من المرجح أن ينضم المزيد من النساء إلى الألعاب المحمولة، خاصة إذا استمر السوق في تلبية اهتماماتهن. من المرجح أن تشتري اللاعبات على الأجهزة المحمولة الألعاب والمحتوى من التطبيقات. بالإضافة إلى ذلك، يميل لاعبو الألعاب على الأجهزة المحمولة إلى التقدم في السن ، وخاصة النساء.
أثرت تغييرات IDFA على سوق ألعاب الهاتف المحمول، والذي سيستمر في النمو. لقد رأينا ظهور ألعاب NFT و blockchain، والتي تعد بطرق جديدة ومثيرة للعب وتحقيق الدخل من ألعاب الهاتف المحمول. بالإضافة إلى ذلك، فإن الحديث عن عالم ما وراء الكون جعل الجميع يفكرون في كيفية تأثيره على الألعاب.
في كلتا الحالتين، من المثير للاهتمام أن نرى كيف سيتغير سوق ألعاب الهاتف المحمول ويتطور في المستقبل.
ما إحصائيات ألعاب الهاتف المحمول التي وجدتها أكثر إثارة للدهشة؟